Emozionante: il cloud gaming è imminente

Emozionante: il cloud gaming è imminente

Davvero emozionante: il cloud gaming che andrà a potenziare i giochi VR. Unico requisito una banda ad alta frequenza.

I servizi di streaming, come Netflix o Amazon Prime, sono utilizzati da milioni di persone in tutto il mondo. Ma la prossima ondata di media digitali è imminente: il cloud gaming.

La nuova tecnologia è simile ai servizi di Video on Demand. In altre parole un gioco per computer è eseguito su un server nel cloud.

I giocatori accedono al server tramite connessione Internet. Qui ricevono il flusso audio/video sul proprio impianto personale.

Ogni utente non deve più possedere un potente dispositivo di gioco. Basta avere una connessione Internet veloce e potente. In grado quindi di trasmettere grandi quantità di dati dal cloud a bassa latenza.

Il cloud Computing ha il potenziale per elevare i giochi VR (Realtà Virtuale) al livello successivo. Tuttavia, i requisiti di larghezza di banda sono ancora impegnativi.

Un display VR fluido richiede fino a 10 volte più prestazioni computazionali per generare abbastanza pixel e abbastanza fotogrammi al secondo.

La trasmissione video tradizionale, viene facilmente spinta oltre i suoi limiti.

Dieter Schmalstieg, capo dell’Institute of Computer Graphics and Vision, e il suo team hanno sviluppato un nuovo metodo per sbloccare un potenziale rivoluzionario. Questo per esperienze VR non legate.

Emozionante: il cloud gaming con importanti e positivamente drastici miglioramenti della latenza

Il nuovo metodo sviluppato dal team, si chiama “shading atlas streaming“; e arriva a offrire esperienze VR emozionanti con un numero significativamente inferiore di bit al secondo trasmessi sulla rete. Schmalstieg spiega:

“Non stiamo trasmettendo video in streaming ma dati codificati geometricamente; che sono decodificati sull’auricolare VR e convertiti in un’immagine”.

La latenza (il ritardo temporale causato dalla trasmissione, dalla memorizzazione o dall’elaborazione del segnale di pacchetti di dati) è compensata dal sistema.

“È fisicamente impossibile rimuovere tutta la latenza. Ma la nostra codifica consente di prevedere immagini corrette per una piccola finestra temporale nel futuro. Di conseguenza, la latenza fisica viene compensata e l’utente non percepisce alcun ritardo“, afferma Schmalstieg .

Uso efficiente dell’hardware esistente

In pratica, è importante poter integrare la nuova tecnologia nelle infrastrutture esistenti. A tal fine, i ricercatori utilizzano la compressione video MPEG convenzionale; per codificare e trasmettere i dati.

Le funzionalità di decodifica MPEG esistono già nelle cuffie VR. Pertanto, Shading Atlas Streaming può essere utilizzato senza investire in nuovo hardware.

Shading Atlas Streaming è generalmente applicabile a tutte le aree che coinvolgono dati 3D e cuffie VR.

I ricercatori stanno lavorando con il produttore di chip statunitense Qualcomm sullo sfruttamento commerciale dei risultati della loro ricerca.

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Autore dell'articolo: Stefania Di Francescantonio

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